01 · BUILT
만든 가게
하나하나 결정하고,
배치하고, 완성했다.
델라카사에는 디테일이 엄청 숨어 있다. 텍스트와 시계, 조명과 벽의 질감까지 손님이 무엇을 보고 어떻게 움직일지 직접 정했다.

디테일을 꺼내보세요
텍스트와 시계, 조명과 벽의 질감. 하나하나 결정하고 배치한 디테일이 공간의 분위기를 만든다.
햄의 글 「디테일의 힘」과 신포점의 실제 사진입니다.
공간별 · LPH-B613-05 · HAM MEDIA 별자리
델라카사 신포점은 하나하나 모두 내가 결정하고, 배치하고, 완성한 공간이었다. 공간은 사라졌지만 그곳에서 배운 디테일은 다음 일을 만들고 있다.
한 사람이 공간을 만들고 다시 일하기까지
사진에서 보이는 자리, 앉았을 때의 시선보기와 앉은 눈높이를 비교하기사진 한 장 · 두 시점
사진에 남은 대기실과 햄이 적은 두 감상을 나란히 봅니다.

생각보다 편하지 않았던 의자
햄이 적은 원문
하지만 분위기는 좋았다 ㅎ 아이러니
어느 의자에 앉았는지, 불편한 이유가 무엇이었는지는 기록에 없습니다.
설명용 일반 모형
바깥에서 보고, 앉은 사람의 머리 위치로 들어가 탁자 위 판을 바라봅니다.
바깥에서 좌석과 탁자를 보는 설명용 일반 모형입니다.
설명용 일반 모형입니다. 실제 대기실·의자·치수를 재현하지 않습니다.
01 · BUILT
만든 가게
델라카사에는 디테일이 엄청 숨어 있다. 텍스트와 시계, 조명과 벽의 질감까지 손님이 무엇을 보고 어떻게 움직일지 직접 정했다.

텍스트와 시계, 조명과 벽의 질감. 하나하나 결정하고 배치한 디테일이 공간의 분위기를 만든다.
햄의 글 「디테일의 힘」과 신포점의 실제 사진입니다.
02 · LOST
잃은 가게
사계절 접시의 상처만 남긴 채, 그렇게 사라졌다.
사라진 자리 앞에서야 무엇을 만들었는지 더 선명하게 보였다. 공간은 없어졌지만 그 안에서 내린 판단까지 사라진 것은 아니었다.
03 · BETWEEN
기다린 시간
자동차를 기다리던 불편한 의자, 눈을 헤치며 달려간 첫 출근 날, 오래전 타임스퀘어. 좋은 공간도 불편한 공간도 다음 판단의 재료가 됐다.
04 · AGAIN
다시 시작한 자리
내가 요즘 가장 많이 사용하는 공간.
영상 편집 화면과 원고 화면이 함께 놓인 이 자리가 지금의 출발점이다. 예전처럼 벽을 세우지는 않지만, 사진과 말과 동선으로 한 사람의 공간을 만든다.
05 · WHAT REMAINS
남은 판단
좋은 제품도, 좋은 콘텐츠도, 좋은 공간도 결국 같은 질문으로 돌아온다. 작은 것이 분위기를 만들지만, 전체 방향이 없으면 오래 남지 않는다.
가끔은 고개를 들어야 한다.
내가 지금 어디로 가고 있는지.
FROM PLACE TO WORK
사진과 대표자의 말, 동선과 디테일을 한 사람의 고유한 디지털 공간으로 편집합니다. 이 공간별은 그 일을 실제로 만들 수 있는지 보여주는 샘플입니다.
CONSTELLATION
공간별 · 문장
갈색 소파 두 개를 ㄱ자로 놓고, 그 앞에 나무 탁자를 붙였다. 회색 의자는 탁자 양옆을 향한다. 검은 벽 앞의 초록 잎까지 보고 나면, 어디에 앉을지 고르게 된다.

사진을 남긴 햄(함동민)은 이곳에서 자동차 수리를 기다렸다. 아이패드로 유튜브를 보며 보낸 시간을 이렇게 적었다.
자동차 수리하고 대기하는 공간 여기서 아이패드로 열심히 유튜브를 봤다 생각보다 편하지 않았던 의자 하지만 분위기는 좋았다 ㅎ 아이러니
사진만 봤을 때는 의자의 색과 모양을 살피게 된다. 저 회색 의자에 앉을까, 안쪽 소파에 앉을까. 햄의 메모를 읽은 뒤에는 다른 것이 궁금해진다. 앉았을 때 등은 어디에 닿을지, 탁자 위에 아이패드를 놓으면 고개를 얼마나 숙이게 될지.
어느 의자에 앉았는지, 무엇 때문에 불편했는지는 이 기록에 없다. 그 빈칸을 두고 사진을 한 번 더 본다. 분위기는 좋았고, 앉아 기다리는 동안에는 불편했다. 같은 사람이 같은 공간에서 느낀 두 감상이라서 이 대기실을 더 오래 들여다보게 된다.
공간 · 델라카사 신포점
음악이 머물 자리를 생각하다
음악별에서는 볼륨과 스피커, 앰프와 선곡을 함께 살핀 일을 적었습니다. 여기서는 그 조정이 놓였던 식탁과 손님들의 하루를 돌아봅니다.
햄은 손님이 들어와 자리를 잡고 식사와 대화를 이어 가는 흐름을 먼저 생각했습니다. 스피커를 어디에 둘지, 어떤 음악을 어느 때 고를지, 나무가 많았던 실내와 자리의 분위기도 함께 살폈습니다.
그 경험에서 불만이 사라지고 음악이 남았다는 것은 햄의 회고입니다. 목재나 배치 하나의 효과로 설명할 음향 측정 기록은 확인되지 않았습니다. 소리의 변화는 하나의 재료나 기기가 아니라, 사람과 자리와 시간에 맞추려 했던 한 경험으로 남깁니다.

문장
공간 · 디테일 · 전체 방향

좋은 제품은 설명하지 않아도 팔린다.
손에 쥐는 순간,
포장을 여는 순간,
전원을 켜는 순간.
고객은 이미 알아챈다.
이 물건을 만든 사람이 얼마나 생각했는지를.
문제는 그 “순간”을 만들어내는 게
생각보다 훨씬 어렵다는 것이다.
델라카사 신포점은 하나하나 모두 내가 결정하고,
배치하고, 완성한 공간이다.
여긴 디테일이 엄청 숨어 있다.

디테일은 늘 보이지 않는 곳에서 드러난다.


나사 하나의 토크,
코드 한 줄의 여백,
박스를 열 때 손가락이 닿는 각도.
고객은 그것을 의식하지 못하지만,
몸으로 느낀다.
“왠지 모르게 좋다”는 감각.
그게 디테일이 만들어내는 것이다.
The devil is in the detail.
대충 보면 쉬워 보이는 것들이,
제대로 하려고 들면 끝이 없다.

그래서 경계해야 할 것도 있다.
디테일에 매몰되는 것.
나사 하나를 완벽하게 조이는 동안,
제품 전체가 방향을 잃는 경우가 있다.
가끔은 고개를 들어야 한다.
내가 지금 어디로 가고 있는지.
디테일에 충실하되,
전체를 잃지 않는 것.
쉽게 들리지만,
이게 가장 어렵다.
— 델라카사
문장
책상 · 작업 · 생각
내가 요즘 가장 많이 사용하는 공간.

공간별 · 장면









공간별 · 지도
예쁜 공간보다 직접 만들고 머물렀던 흔적을 먼저 둡니다.
만든 가게, 잃은 가게, 기다린 시간, 다시 시작한 자리의 순서로 읽습니다.
사진과 문장을 방해하는 가짜 도형과 장식은 쓰지 않습니다.
다음 별에서 만나요
읽다가 하고 싶은 일이 떠올랐다면, 햄집사와 이야기해 보세요 ↗
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